100+
台裝置在線管理
架構設計目標
< 20 ms
位置同步延遲目標
測試結果
4 小時
標準場域快速部署
實務經驗
多品牌
主流一體機 VR 裝置
已驗證
雙引擎
Unity / Unreal 內容整合
已驗證
大型多人 VR 的困難,不只在內容製作
- 每個場地都需要重新校正與建置
- 不同頭戴裝置難以統一管理
- 多人位置同步與群組控制複雜
- 現場工作人員缺乏營運工具
- 第三方內容難以快速導入
- 軟體、硬體、票務與營運彼此分離
把定位、連線、內容與場域營運,整合為可重複部署的模組
Moonshine FreeRoam 降低大型 VR 體驗從試作走向商業營運的門檻,讓一次性專案成為可持續營運的平台。
Moonshine FreeRoam四層平台架構
從線上服務到現場營運、伺服器同步與 VR 開發,一體貫通。
線上服務層
會員、票務與數位資產
Member Center會員與票務場次預約通知服務Galaxy 數位資產管理
現場營運層
報到、配對與即時監控
Kiosk 玩家報到頭盔配對Operator 場次管理房間管理即時監控
伺服器層
即時同步與資料認證
Cloud ServicesLocal Real-Time Server資料與認證WebSocket 位置同步API
體驗與開發層
定位核心與雙引擎整合
MultiVR PluginArUco SLAMUnityUnreal Engine跨品牌頭戴裝置支援
四大核心模組
依場地、規模與營運需求選擇模組。
FreeRoam Core
多人互動與空間定位核心
- 多人連線與狀態同步
- 群組管理
- 空間定位與互動感測
- 安全區域
FreeRoam Venue
場域營運與設備控制
- Kiosk 報到與裝置配對
- 場次控制與人流管理
- 即時監控
- 緊急暫停與恢復
FreeRoam Cloud
線上服務與營運資料
- 會員與票務
- 預約與通知
- API 與遠端管理
FreeRoam Studio
內容與開發整合
- Galaxy 資產管理
- Unity/Unreal Plugin 與 SDK
- 場景與地圖工具
- 多語系與內容導入
四步導入流程
把技術平台,轉換成客戶能理解的導入服務。
Assess
場域評估
- 場地尺寸與動線
- 網路與頭戴裝置
- 體驗人數與營運模式
Configure
系統配置
- 建立空間地圖
- 配置定位標記與伺服器
- 建立房間群組並匯入內容
Deploy
現場部署
- 安裝系統與設備配對
- 定位校正
- 壓力測試與人員訓練
Operate
持續營運
- 場次控制與遠端監控
- 日誌分析
- 內容更新與系統維護
不只讓 VR 跑起來,也讓場域能持續營運
完整場域能力
從線上預約到現場報到、VR 體驗與後台監控。
模組化架構
依場地、規模與營運需求選擇模組。
跨裝置支援
降低單一硬體品牌綁定風險。
雲端與本地混合架構
雲端負責管理,本地端處理即時同步與低延遲工作。
內容與技術整合經驗
不只是系統供應商,也理解 VR 內容製作與實際展演。
三種合作方式
依場地規模、模組範圍與合約需求彈性搭配。
Platform License
適合已有技術與營運團隊的客戶。
Managed Deployment
含系統授權、部署、教育訓練與維運支援。
Revenue Partnership
適合內容商、場館或長期共同營運合作。
常見問題
正在規劃多人 VR 場域?
告訴我們預計的空間、裝置數量與應用情境,我們將提供初步部署建議。
下載平台簡介
留下電子郵件,取得 PDF 產品簡介。
